2017年11月2日木曜日

PSO2のバトルアリーナにハマり中

ずいぶんと放置してたけど久々に書いてみる

SEGAのファンタシースターオンライン2にハマっています。
https://pso2.jp/

ログを見る限り2012/07/10に開始したので、前回の投稿の少しあとからずっとやってることになりますね。
ゲーム本編、オフラインイベントなどなどいろいろな要素もありますが、現在特にハマってるのが対人コンテンツであるバトルアリーナ。
6人対6人、ランダムに与えられる武器でポイントを集めながら戦うコンテンツになります。
正直バランスはどうなのかと思いつつも、楽しいのでひたすらやりこんでいます。
ついでに動画配信なんかも始めてしまったり。


で、ここからが本題なのですが画面右に移ってるツール。
どこのステージでどれくらい勝ってるか記録しているのですが、当然自作です。
勉強もかねてC#で組んであります。
データをListにしてLinQで加工して表示する単純なもの。
CSVで保存してあるので、あとからExcelでグラフ化もできるかな、と。

などと作ってるうちに今度聞きつけたのがKotlinなる言語がAndroidに正式採用されたというニュース。
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どんなのかな?と調べてるうちにこの勝率カウントツールをAndroidで作ったら面白いかもしれない、と思い作ってみました。
基本的に同じことしているものですが、CSVを共有ボタンからGoogleドライブにあげればGoogleスプレッドシートで編集できるのでこれは面白いかもと思ってます。
自己満足で終わるか、公開するか。どうしようかな。

2012年6月25日月曜日

久々にあなごる

590. Time Arithmetic
HMS表記の足し算。

s[];main(u,t){char*l;for(;l=gets(s);strftime(l+2,l,"=%T",gmtime(&t)),puts(s))for(t=0;u=u/60?:3600,t+=atoi(l)*u,l[2];l+=3);}

最初はscanfで一気に取れないかとか、手動で時間表記に戻そうかと思ったけど
atoiでとって手動で秒単位に変換するのが一番短いと思った。

あとは最後のHMSへの変換だけど、うまい関数を見つけた。
・・・と思ったらもっといいのをうまく使う方法があった。( nu(kou) )
もう縮まらないと思ったのになぁ。

600. Regular polygon
正多角形の座標表示。

_Complex z;i;main(n){for(scanf("%d",&n);i<n;vprintf("%.f %.f\n",&z))z=1e3*cexp(6.28318i*i++/n)+.01;}

円周率を2回書くのが馬鹿らしかったので、一回ですむ方法を考えているうちに複素数が
すでにサポートされていることに気がついた。
最終的に-0から符号を取る方法を考えに考えた末、+0.01に落ち着いた。
100BYTEが多かったのでみんな似たようなものかな、と思ってたら複素数解は僕だけだったw

603. Digital root 
604. Digital root Fixed

数字根 - Wikipediaを求める問題。



Fixedが出てはいるものの、別に元の問題でもよかったんじゃないかなと。
見たときにはFixedがあったのでそちらからやりましたが^^;;

2012年1月19日木曜日

モンハン3Gやりまくりです。

今やっと村緊急ラギア亜種を倒したところです。

やはりやりこむうちに3DSのコントローラ配置でも特に問題ない程度に慣れてきますね。
ただ、やっぱりグリップがないとうまく持てません。

マリカハンドルもLRの押し具合に期待して買ってみたものの、ハンドル型に湾曲している分、
グリップに難ありでした。
結局アンサーのグリップがベストです。

あとはバッテリーの持ちに不満があったため外付けバッテリーを購入。
ただ、そのままではグリップと両立出来ないので両方をバラしてみると、アンサーのグリップに
何とか収まりそうな雰囲気。
その辺にあったピンバイスで穴を開け、黒い瞬着とプラ棒でマウントを作成して収めました。
多少重くなったけど、倍近い稼働時間で満足です。

マリカハンドルのLRボタンの移植も面白そうだけど、失敗した場合のことを考えると躊躇しますね。

バッテリーとグリップはこちらを使用してます。

2011年12月12日月曜日

とうとうモンスターハンター3Gですよ。

というわけで早速プレイしました。

もともとWiiのMH3から入ったのでモガの村が大変懐かしいです。
とりあえず土日では村クエのロアルドロスまで。

グラフィックは想像以上にきれいですね。
途中で気がつきましたが、影がちゃんとモンスターの形になってます。
さすがにフィールド移動中は丸い影でしたが。

ただ、3DSの性能をフルに使ってるのかバッテリー消費がかなり早いです。
気がつくと赤ランプ点滅になってることが何度もありました。

いろいろ不安のあった操作系ですが、いざやってみると昔ほどワタワタしないので
移動とカメラ同時に操作する必要性が今のところ薄いことに気がつきました。
PSPでやってるときも最近モンハンもちはあまり使ってないですし。

たぶん効率よく100発100中を狙うなら必要だと思うんですが、そこまで要求してない
からというのもあるでしょうか。

で、拡張スライドパッド。
ZR、ZLが増えるのはうれしいですがやはりボタンが遠くなるのが難点。
そして前述の通りカメラ操作は普通の十字キーでよさげ。
あとグリップ系アタッチメントと違い握る部分が無いので保持しにくい。
今のところ使わないかな・・・という感じです^^;

ただ、派手なアクション系では3DSの形はしんどいところがあるので何かグリップは必要
だと思います。
愛用しているのはアンサーのグリップスタンドですが、実はマリカ用のハンドルはL,Rが
押しやすくなっているようなのでこちらもありかも。



2011年12月8日木曜日

MH3G体験版きましたね

とりあえずウルクススを弓で、ガノトトスを大剣でやってみました。

弓はやはりターゲットカメラだけでは狙いが定まらなかったので、ちょっと難しいですね。
大剣ならターゲットカメラさえあれば快適に狩れる感じ。

ただ、海はやはり難しいですね。特に水面近くだと敵が見えない。
このへんはMH3からの課題ですね。

とはいえ製品版が届いたらがんがん遊びますね、間違いなく。

2011年12月6日火曜日

スーパーマリオ3Dランド

さて、ゼノブレイドがまだ終わらないわけですが今回は3DSのマリオについて。

やっぱり昔からのプレイヤーにとっては3Dマリオよりは2Dマリオなんですよね。
特にスーパーマリオ3が一番と思っているわけです。

で、3Dランドをやってみると、タヌキマリオなんですよ。うれしいやら何やら。
ステージの作りもしんどいかもって思わせておいて頑張れば出来るくらい。
たぬきしっぽのおかげで微調整もしやすく、ライトユーザーには最適なバランス
では無いでしょうか。

3DSあるならお勧めというか必須ソフト。
なぜローンチ~数ヶ月の間に出さなかったのか疑問が残りますね。

って投稿したつもりで投稿してなかったw

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2011年12月5日月曜日

PS3とEXVS買った。

とうとうPS3を買ってしまいました。

これで内にあるのは
・Wii
・XBOX360
・PS3
・ニンテンドーDS
・ニンテンドー3DS
・PSP

まぁ、XBOXはほぼKinnect専用ですが^^;

で、起動戦士ガンダム エクストリームバーサスですが、こちらはゲーセンで
連ジ時代からちょこちょこプレイしていたシリーズで家でやりたいと常々思ってました。
やはり、ゲーセンだと強い相手に勝てないし気軽に出来るのはうれしいです。

ついでにコントローラも嵐IIというのがあったので一緒に購入。

使用機体としては、お気に入りのレッドフレームに換装が嬉しいストライクを今までメインに
していましたが、これを機にいろいろと手を伸ばしてみたいところ。

家庭用ゲームとしてトライアルモードでぼちぼち練習できるのがありがたいですね。

ゲーセンでも物怖じせずに出来るレベルまでいければ嬉しいなぁ。

楽天のビックカメラが送料無料だった。今度からここで買おうかな・・・。